
Fring, es una aplicación gratuita que nos permite comunicarnos por las diferentes redes (Skype ®, MSN ® Messenger, GoogleTalk ™, AIM ®, ICQ ®, Twitter y Facebook ®, ), es decir una aplicación multiprotocolo para los diferentes redes.
Pero Fring ha querido dar un paso más en el mundo Android, ha actualizado su aplicación para dar soporte a videoconferencia. Si has leído bien para poder realizar videollamadas. Por ahora en el mercado hay dos terminales con una cámara frontal un HTC EVO, y el Samsung Galaxy S, la cuál nos permite disfrutar de está aplicación.
Pero que sucede con los demás terminales, al parecer uno de los requisitos es contar con la suficiente potencia para procesar la videollamada, ¿Y como lo sabemos? La gente de Fring lo hace por nosotros chequea esto antes de dejarte usar la videoconferencia..
Pero un vídeo vale más que mil palabras, a continuación el vídeo
Para descargarnos la aplicación os muestro el siguiente QR-Code
Nos hemos esta aplicación para testearla, en un G1 con Android 2.1, al principio al conectar nos muestra un aviso de que me deshabilita la función ( usar la cámara para videollamada). Pero nos hemos conectado al Skype mediante Fring y hemos activado la videoconferencia, al principio funciona a medias (se muestra los resultado de la pantalla pero no transmite nada ni se muestra nada), pero a los 13 segundos de usar esté método la aplicación se cierra.
Si lo probáis comentarlo, tanto en esta noticia, cómo en el Foro
Funciona en un desire español, pero claro la cámera está detrás :S
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Pero la principal intriga que tengo es porque motivo no tienen cámara de videollamada los Android.
Vale que igual es una función que si bien he usado una sola vez, con el Wi-Fi se podría explotar mucho más! Con Fring, Skype, MSN o muchos otros programas.
Veremos si en el futuro se implanta esto o ni por esas.
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Hola Martin,
Si bien eso no es cierto el HTC EVO 4G http://and.roid.es/io2010htc-evo-4g-el-regalo.html y el Samsung i 9000 http://and.roid.es/io2010-samsung-galaxy-s-gt-i-9000.html,
El problema básico es que no está soportado por el SDK de Android y por mucho que la tengan los developers no la pueden usar sin atacar directamente al hardware.
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